LEGO Worlds komt deze vrijdag uit en biedt een nieuw soort LEGO ervaring met videogames. Veelbelovend meer bouwen en minder vernietigen, legde gameproducent Chris Rose een beetje uit over de ontwikkeling van het spel
Na een decennium van een zeer formele - hoewel onmiskenbaar succesvolle - aanpak, heeft TT Games de afgelopen jaren de zaken door elkaar gehaald. Met LEGO Dimensies die nu fysieke stenen combineren met de videogamewereld LEGO Worlds biedt virtuele stenen en een minder lineair speelpatroon. Chris Rose, Associate Producer bij TT Games, legt uit wat fans van het nieuwste kunnen verwachten LEGO Videospel.
Hoe heeft de vroege toegangsperiode op Steam uw benadering van het ontwikkelen van de game beïnvloed?
Heel veel. We waren verrast door het enorme aantal mensen dat ons vertelde hoe positief de game was; we hadden niet verwacht dat zoveel mensen zich zouden melden. Dat betekende dat we veel uiteenlopende meningen kregen, maar het was juist heel goed dat je zag dat er steeds één mening naar voren kwam – dat gaf aan dat er iets was om aan te pakken.
Kunt u een voorbeeld geven?
Het camerasysteem in de game is sterk aangepast op basis van feedback van spelers die de game in de vroege toegangsfase hebben gespeeld – ze vonden het ronduit verschrikkelijk. We zijn het systeem steeds maar weer blijven veranderen en hebben verschillende modi toegevoegd. Zo hebben we 'track and zoom', waarbij de camera niet door muren heen gaat, maar er gewoon voor langs beweegt. Vervolgens hebben we een first-person camera toegevoegd, iets wat we nog nooit eerder hadden gedaan. We hadden wel eens first-person perspectief gebruikt, maar nog nooit een volledig meeslepende first-person ervaring.
We hebben de ontwikkeling van de online modus versneld omdat de gebruikers er zo naar verlangden. Oorspronkelijk zou het de laatste toevoeging aan de game zijn. We zagen mensen dingen doen die we niet van ze verwachtten en ongebruikelijke structuren bouwen, waardoor we een jaar aan informatie in de visuele vormgeving zouden verliezen.
Sommige nieuwe LEGO-sets worden geleverd met codes om ze te importeren in LEGO Worlds. Zullen we deze in meer LEGO-producten zien verschijnen?
We hebben momenteel NEXO KNIGHT en LEGO CITY, of ze daar verder mee gaan, weet ik niet. Ik zou het geweldig vinden – het is goede reclame voor ons en goed voor de mensen die in beide werelden actief zijn, zij halen er iets extra's uit. Op dit moment is er één code voor iedereen, maar in de toekomst willen we proberen een meer unieke verbinding te creëren.
Er gaan geruchten over verschillende DLC, waaronder Friends en Classic Ruimte en agenten. Kun je een van die plannen delen?
Het enige dat momenteel bevestigd is, zijn de Agents, een tijdelijk exclusief pakket van Sony. Ze zijn vrij uniek omdat ze er gewoon in zitten, je vindt ze op een natuurlijke manier in het wild. Voor de toekomst hebben we nog niet echt plannen voor dat soort dingen – zouden ze hun eigen werelden krijgen? Hun eigen unieke startwerelden? Of themawerelden? Welke thema's kiezen we? Je noemde er twee – kunnen we Atlantis doen? Of Power Miners? We hebben een enorme lijst met thema's die iedereen graag wil, er zijn zoveel goede thema's.
Afgezien van DLC, hoe ziet de routekaart voor de game eruit?
Ik kan nu nog niets concreets bevestigen. We hebben nog veel dingen die we willen bekijken – niet alleen nieuwe dingen toevoegen, maar ook bestaande dingen aanpassen. Optimalisatie is erg belangrijk – we proberen altijd net dat beetje extra geheugen uit het systeem te persen. Wat de content betreft, hebben we ontzettend veel ideeën, dus het plan is nu om een stap terug te doen – we beginnen eigenlijk opnieuw met de introductie van de PlayStation en de Xbox. We gaan alle informatie die mensen met ons delen verwerken, een paar weken de tijd nemen om ernaar te luisteren en dan opnieuw bekijken wat we gaan doen.
Ondersteunt de game waarschijnlijk door gebruikers gemaakte mods?
Er zijn verschillende redenen om het te doen, je moet alleen voorzichtig zijn met wat er precies wordt bewerkt en gewijzigd. We staan er niet helemaal afwijzend tegenover, maar we passen de basiscode voortdurend aan. Zelfs de structuur van de savebestanden is al een paar keer veranderd, dus we willen niet dat mensen uren besteden aan het maken van mods die we vervolgens gewoon weer verwijderen.We hadden iemand die een first-person camera in het spel had gemodificeerd, en we zeiden: 'Dat is geweldig, maar het spijt ons heel erg, we staan op het punt het hele camerascript te herschrijven.' Als we in de toekomst wat meer vertrouwd zijn met onze technologie, zullen we er misschien wat meer naar kijken.
Kunt u uitleggen hoe de LEGO Digital Designer (LDD) compatibel is met de game?
Alles wat je vanuit LDD importeert, is een statisch model. We hebben nog geen mobiele modellen, maar daar is wel veel vraag naar. We onderzoeken de mogelijkheden, want er zijn veel technische aspecten waar we rekening mee moeten houden. Het betekent meer polygonen en meer animaties die vanuit het geheugen worden geladen, dus het is niet onmogelijk. Maar als we het gaan doen, zal het wel even duren voordat het goed is.
Voor statische creaties gebruiken we .LXFML, de opslagstructuur van LDD. We ondersteunen niet elke LEGO-steen, maar gebruikers hebben wel paletten gemaakt, dus de community heeft veel bijgedragen aan dit soort ontwikkelingen.
Is de multiplayer platformonafhankelijk?
Nee, het is een platformonafhankelijke game. De reden daarvoor is dat we sterk afhankelijk zijn van het vriendensysteem, dus we hechten enorm veel waarde aan de veiligheid van kinderen en spelers in het algemeen. We willen niet dat er zomaar willekeurige mensen in games verschijnen, dus we vertrouwen op de matchmakinglijst van de console, zodat je alleen met je vrienden op dat platform kunt spelen.
Wat is de kans op Virtual Reality-integratie?
Wauw, dat zou echt gaaf zijn, hè? Ik ben gek op VR. Ik heb wel even gekeken of we er iets mee kunnen doen, maar op dit moment gaan we er nog niet echt diep op in. We zorgen er eerst voor dat het spel werkt, en wie weet wat de toekomst brengt.
LEGO Worlds verschijnt op 10 maart, beschikbaar om nu te reserveren - en door te kopen Brick Fanatics affiliate links helpt ervoor te zorgen dat we exclusieve interviews en functies kunnen blijven aanbieden.
Heb je vragen? Stel ze hier.
Reageer als eerste!