Binnen in de uitbreiding van LEGO Dimensions

Binnen in de uitbreiding van LEGO Dimensions
Het tweede jaar van LEGO Dimensions is gelanceerd, met een geheel nieuwe line-up van eigendommen die zich bij de game voegen. TT Games-producer Mark Warburton praat met Brick Fanatics over het verhogen van de lat met de extra selectie van karakters. LEGO Dimensions nam de succesvolle LEGO videogameformule, en combineerde het met fysiek LEGO bricks – het wisselen van personages om hun vaardigheden te gebruiken en het voltooien van builds als onderdeel van het spel is een hit gebleken bij fans. Met battle arena's, dimensies en een heleboel nieuwe werelden die in dit tweede jaar komen, is dit het perfecte moment voor een exclusief gesprek met Mark Warburton, producer bij TT Games. Was het een bewuste keuze om zowel voor films uit de jaren 1980 als voor meer actuele merken te kiezen? Absoluut. De belangrijkste regel bij het ontwikkelen van iets of het verwerven van een intellectueel eigendom is: vinden we het cool? Dat is alles. We moeten het leuk vinden, en ik denk dat dat de sleutel is bij de ontwikkeling van al onze games. We moeten het leuk vinden en iets te zeggen hebben over het merk. Het is heel makkelijk om in deze industrie gewoon iets te doen, maar wij willen er echt passie voor voelen. En het maakt niet uit wat het personage is, het moet de beste videogame-representatie ervan zijn. Kijk bijvoorbeeld naar Doctor Who vorig jaar: er waren zoveel fans van dat merk in de studio, dat we wilden dat dat de ultieme Doctor Who-videogame-ervaring zou worden. ld_mission_impossible_ethan_4_1465838531 Dus bij elk merk moeten we aan die lat voldoen, en de simpele reden daarvoor is dat we niet weten waar mensen fan van zullen zijn. Je weet niet wie welk personage zal kopen, wie wat zal krijgen. Het moet een digitale waarde hebben en je mag er niet door teleurgesteld worden. Daarom biedt elk personage je een avonturenwereld, alle IP's bieden je een andere strijdarena – het maakt niet uit wie je leuk vindt, je zult veel actie of gebruiksmogelijkheden uit dit personage halen. We hebben letterlijk een groot whiteboard in vergaderingen waar mensen gewoon verschillende merken op krabbelen. Denk je aan A Team, dan kun je de bestelwagen nemen, je kunt een LEGO bouwen uit de bus. Als we BA doen, kan hij bouwen, en bouwen, misschien kunnen we hem elke keer dat hij in een vliegtuig stapt in slaap laten vallen, we moeten de stemmen en dat soort dingen erin krijgen. En wat als hij zijn gouden ketting als wapen zou kunnen gebruiken? Dit alles start het proces en elk personage doorloopt hetzelfde, en zodra we dat vakje aanvinken, gaat het verder en in ontwikkeling. a-team_ba__van_2 Welke IP's leken dit jaar het meest voor de hand liggend? De nieuwe Ghostbusters was een logische keuze, simpelweg omdat we het zo leuk vonden om de twee films van vorig jaar te maken. Velen van ons zijn opgegroeid met die films, dus het was een voorrecht om in die wereld te duiken. Toen Sony aankondigde dat ze een nieuwe film gingen maken, zeiden we: laten we daar weer mee aan de slag gaan. En toen zijn we ook gaan kijken naar de films die mensen graag zouden willen zien. We hebben natuurlijk al ervaring met de LEGO Harry Potter-games, dus het was logisch dat Harry in die wereld terechtkwam. We willen het graag doen, we luisteren naar de fans en we combineren alles tot een samenhangend geheel. Het is echt gaaf. gremlins_gizmo_stripe_joker___harley Komen sommige IP's later in het proces dan andere? De lijst wordt samengesteld, en dan gaan we eropuit om ze te pakken te krijgen. Het is nooit te laat of te vroeg in die traditionele zin, we hebben een idee van een gebied van wat we willen. Dingen moeten veranderen, agenda's moeten soms verschuiven. Het is een bewuste keuze om niet het ene merk boven het andere te verkiezen, omdat we niet weten waar iemand fan van is. Er zijn merken waar ik minder van weet dan anderen. Ik ben dol op Doctor Who, en ik kan erover praten tot ik een ons weeg, terwijl ik minder van LEGO Chima weet, maar ik heb mensen op kantoor die LEGO Chima wel kennen. We weten ook dat mensen daar fan van zullen zijn, dus die content moet net zo sterk zijn als de Doctor Who-content, we moeten ervoor zorgen dat er over de hele linie consistentie is, zodat we niemand teleurstellen. avontuurlijke_tijd_marceline_jake___finn Er zijn LEGO-eigendommen in het spel opgenomen. Hoe selecteer je die? Het is een samenwerkingsproject, dus vorig jaar hebben we NINJAGO en Chima gedaan, omdat dat twee grote LEGO-merken zijn. NINJAGO is enorm populair in de Verenigde Staten, de serie is erg sterk. Chima was interessant; we hadden een paar jaar geleden een handheld-game gemaakt waar we allemaal erg van genoten, dus het was leuk om daar weer mee aan de slag te gaan. Ik denk zelfs dat de Chima-wereld waarschijnlijk het beste project is dat we vorig jaar hebben gedaan, het was geweldig. LEGO City is het belangrijkste LEGO-merk. Dat spel dat we al die jaren geleden maakten [LEGO City Verhalen] – Ik heb daar nog steeds een warm plekje voor in mijn hart en het was geweldig om Chase McCain terug te halen en er plezier mee te hebben. Kom maandag terug voor het tweede deel van ons exclusieve gesprek met Mark Warburton. De nieuwe LEGO Dimensions-pakketten zijn beschikbaar voor kopen bij Argos - en kopen via Brick Fanatics Met affiliatelinks kunnen we ervoor zorgen dat we u steeds meer exclusieve interviews en artikelen kunnen aanbieden.

Heb je vragen? Stel ze hier.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.
Wees respectvol. Geen spam of scheldwoorden.