Met LEGO Dimensies die een tweede jaar van universum-hoppen ingaan, strijdarena's brengen een nieuwe manier om te spelen. TT Games-producer Mark Warburton praat met Brick Fanatics over de nieuwe modus en wat fans dit jaar nog meer kunnen verwachten.
In het eerste deel van ons exclusieve interview met Mark Warburton, producer bij TT Games, legde hij uit hoe nieuwe eigendommen werden gekozen voor het tweede jaar van
LEGO Dimensies. Naast de werelden van Adventure Time, Harry Potter en Mission Impossible die zich bij het multiversum voegen, zijn er ook nieuwe spelmodi om uit te proberen.
Wat is er uniek aan een LEGO versie van splitscreen multiplayer, geïntroduceerd met de multiplayer battle arena-modus?
Ik denk dat wat dit speciaal maakte, was dat we nog nooit eerder vier spelers hebben gespeeld. We hebben altijd zojuist coöp voor twee spelers gedaan. De gebieden zijn duidelijk samengesteld uit
LEGO dus het valt uiteen en ik denk dat de mengelmoes van personages echt een beetje anders zingt als je in een gevechtsmodus bent. Het is niet alleen anonieme goon A en anonieme goon B, ik ga er achteraan Batman, Ik ga achter Ethan Hunt aan. Het heeft een concurrentievoordeel, het is niet iets dat we ooit eerder hebben gedaan, maar het was erg leuk.
Was dit bedoeld als een manier voor vrienden en familie om gemakkelijk toegang te krijgen tot... LEGO Dimensies?
Precies, het is een teaser voor wat de hele game is. We hebben altijd het drop in-drop out-aspect gepromoot, de game is altijd gebouwd rond het idee dat je een controller kunt pakken, op start kunt drukken en je in de gamewereld bent. Maar we wilden ook dat deze nieuwe modus iets compleet anders zou zijn, iets dat echt nieuwe mensen zou verleiden. Onze games hebben altijd het idee gepromoot van families die op de bank spelen, de merken en de IP's die we binnenhalen, zijn altijd demografisch. Of het nu gaat om nieuwere dingen, kinderseries of zelfs films uit de jaren tachtig, we hebben het idee van een hele familie op een bank die naar deze dingen kijkt. En nu kun je nog twee controllers pakken en moeder, vader, broer en zus allemaal samen laten komen en het tegen elkaar laten opnemen.
Wat heb je dit jaar aan de game toegevoegd van je lijst met dingen die je zou willen toevoegen - buiten gevechtsarena's?
Je duikt dieper in de technische details. We zijn dit jaar natuurlijk overgestapt op een DLC-systeem, en dat was een grote stap voor ons. Vorig jaar kregen gebruikers alle content via een patch, een updatesysteem. Je zette je console aan en je had meteen de nieuwste data. Tegen het einde realiseerden we ons dat sommige consoles minder opslagruimte op de harde schijf hebben dan andere. Daarom wilden we gebruikers meer controle geven, de vrijheid om te kiezen wat ze willen. Als je Harry Potter wilt kopen, maar Mission Impossible niet, is het een beetje onzinnig om die data op je harde schijf te bewaren als je het niet echt nodig hebt. We wilden gebruikers dus meer creatieve controle geven, meer vrijheid om van de Dimensions-content te genieten en hun harde schijfruimte te beheren. Ik denk dat dat de grootste verandering voor ons was, omdat we daar echt grip op wilden krijgen. We hebben grootse plannen om verder te gaan en uit te bouwen, en we moesten een manier vinden om ervoor te zorgen dat gebruikers dat konden beheren en ervan konden genieten zoals ze dat wilden. Dat was dus, naast de gevechtsmodi, het belangrijkste punt waar we het goed moesten doen.
In het eerste jaar had je een centrale verhaallijn, dit jaar heb je Story Packs. Wat heeft tot die verandering geleid?
Simpelweg omdat de films zo sterk waren, en vorig jaar hebben we de Level Packs gedaan die zich op die films concentreerden, zoals Back to the Future Level Pack. We wilden dat de Story Packs het verhaal van de film zouden vertellen, en daar echt mee doorgaan. Batman, Gandalf en Wyldstyle kunnen allemaal in die werelden met elkaar communiceren, ze zijn er allemaal. Het Dimensions-verhaal, het is er nog steeds op de achtergrond, ook al voeren we het niet actief uit, het is niet vergeten.
Dus misschien zijn er enkele subtiele verwijzingen naar, een paar paaseieren?
Natuurlijk is dat zo! Het is een Traveller's Tales-spel. Er zijn overal hints, cameo's, knikjes en knipogen. In de intro-cutscene van Ghostbusters zijn een groot aantal personages waar je langs loopt cameo's. We stoppen er altijd knikjes in, dat hoort bij het plezier. Ik geef de voorkeur aan de obscure cameo's, degene die alleen het echte scherpe oog zal zien.
Wat is je favoriet van alle nieuwe IP's van dit jaar?
Sonic the Hedgehog was voor mij echt een game, het was de allereerste videogame die ik ooit speelde. Het was het merk dat me in de wereld van videogames bracht en is grotendeels verantwoordelijk voor waar ik nu sta. En om dan ook nog eens aan het personage te werken, samen met het Sonic-team in Japan om er een geweldige ervaring van te maken... dat is ongelooflijk. Het was echt een kick, iets heel bijzonders om te doen. Je kunt elk personage in Green Hill Zone plaatsen, je kunt Homer Simpson de looping laten doen in Green Hill Zone. Dat krijg je nergens anders. Het was alleen uitdagend omdat we het systeem modulair hebben opgebouwd, waardoor we oude personages opnieuw moesten bekijken en ervoor moesten zorgen dat ze de juiste eigenschappen hadden. Dus het was alleen uitdagend in de zin dat we oude personages opnieuw moesten bekijken. Maar we hebben er enorm van genoten.
U kunt het eerste deel van ons exclusieve gesprek met Mark Warburton lezen hier.
De nieuwe LEGO Dimensions-pakketten zijn beschikbaar voor
kopen bij Argos - en door te kopen Brick Fanatics Met affiliatelinks kunnen we ervoor zorgen dat we u steeds meer exclusieve interviews en artikelen kunnen aanbieden.
Heb je vragen? Stel ze hier.
Reageer als eerste!