LEGO MASTERS 'Movement': The Brick Fanatics vonnis
De tweede aflevering van LEGO MASTERS zag de teams bewegende modellen bouwen, maar wat doet ons panel LEGO experts maken van het resultaat?
Waarschuwing: spoilers in het verschiet voor de tweede aflevering van LEGO MASTERS. In de nieuwste aflevering van LEGO Bij MASTERS draaide alles om beweging – de eerste uitdaging was een verrassing: ze moesten een voertuig samenstellen uit verschillende onderdelen, waarna de eigenlijke opdracht bestond uit het bouwen van een werkend themapark. Matthew Ashton werd dit keer bijgestaan door Richard Osman en Dr. Shini Somara om de voltooide bouwwerken te beoordelen. Nate en Steve kwamen deze week als winnaars uit de bus met hun uitgebreid vormgegeven piratenthemapark. Daniel en Jack maakten iets dat te wankel was en waren daarom het derde duo dat naar huis moest.
In een oogwenk die uit de laatste aflevering is verwijderd, stemmen de bouwers op het paar waarvan ze denken dat ze deze week het beste model hebben gebouwd - maar hebben ze het goed gedaan? Nogmaals, een panel van Brick Fanatics is bijeengeroepen om te ontcijferen wat er gebeurde en om hun mening te geven over de beslissing van de rechters.
Jme:
Zonder enige introductie werden we in de tweede aflevering van Brick Masters meteen in de actie gegooid. Het opdelen van de aflevering in twee uitdagingsrondes was een beetje vreemd en nam tijd in beslag die gebruikt had kunnen worden om de werking van de show uit te leggen. We zien de bouwstations van de deelnemers, maar krijgen geen uitleg over hoe ze bevoorraad zijn of wat er beschikbaar is buiten wat er op het podium te zien is. In de eerste aflevering was het duidelijk dat de deelnemers toegang hadden tot veel meer dan wat het publiek te zien kreeg. Er werd ook niet duidelijk gemaakt hoeveel tijd de teams krijgen om hun bouwwerken te plannen (in het geval van de tweede uitdaging van deze week), of dat dit is inbegrepen in de toegewezen tijd voor de uitdaging. Ik kan niet zeggen dat ik erg enthousiast was over het asymmetrische karakter van de openingsuitdaging. Uiteindelijk probeer je appels met peren te vergelijken, en aangezien er een tweede universele uitdaging was, voelde deze eerste ronde overbodig aan. Al met al vond ik echter dat James, Jamil, Nate en Steve het het beste aanpakten.
Voor de tweede uitdaging was de opdracht duidelijk en interessant. Nate en Steve leverden wederom een fantastische creatie af, en dat was zonder twijfel mijn favoriet: hun piratenpark. Van alle inzendingen had hun park een helder en consistent thema dat alles met elkaar verbond, en hun octopusattractie was schattig en slim uitgevoerd. Na wat ik een behoorlijke mislukking vond in de eerste ronde, deden Nicolas en Kobe het geweldig met hun park. De schietgalerij was een fantastisch idee en de uitvoering werkte perfect. Ze hadden een mooie variatie aan attracties, die allemaal goed functioneerden en er verzorgd uitzagen. Aan de andere kant van het spectrum stond Jack & Daniel's waarzegmachine/draaiende dodenval. De waarzegmachine, die deed denken aan Zoltar, was mooi ontworpen, maar hij was levensgroot, en hun niet-werkende schommelattractie was op minifiguurformaat. Dit is een vergelijkbaar probleem als vorige week, wat aantoont dat ze de verschillende onderdelen niet goed met elkaar konden verbinden. Helaas was het geen verrassing dat ze niet doorgingen naar de volgende ronde.
Seb:
Na vorige week misschien te veel in één uur televisie te hebben gepropt, was ik blij dat er deze keer meer aandacht was voor de belangrijkste deelnemers en ik vond het fijn dat er een extra opdracht was in plaats van slechts één. Ik denk dat afscheid nemen van Daniel en Jack uiteindelijk de juiste beslissing was. Ik heb genoten van het kijken naar hen en ze hadden duidelijk veel plezier in de samenwerking, waarbij ze hun fantasie de vrije loop lieten. Waar ze zichzelf naar mijn mening tekort hebben gedaan, is door hun modellen niet goed van tevoren te testen, wat een beetje onverstandig leek, en misschien ook door niet zo effectief samen te werken als hun medekandidaten. Het is echter moeilijk te zeggen, aangezien we alleen zien wat de tv-redactie ons laat zien. Dat gezegd hebbende, hun laatste model 'Zol-Dan' was een beetje een rommeltje en de instabiliteit van de constructie was duidelijk een probleem toen de motoren werden geactiveerd. Het gebrek aan beweging in hun eerste uitdagingsmodel was ook niet ideaal, hoewel ik de algehele look en het kleurenschema van de 'Dump-Marine' wel erg mooi vond.
De keuze van de jury kan enigszins controversieel lijken, aangezien sommigen de over het algemeen simpele bouwwerken van de negenjarige Guy en Abraham in twijfel trekken, gezien het veel hogere niveau van de rest. Hoewel dat klopt, gaf ik persoonlijk de voorkeur aan hun laatste project, met een kleurenschema dat veel meer aan een kermis deed denken dan dat van Daniel en Jack. Aan de andere kant benadrukte deze week ook wie de sterkere bouwers lijken te zijn, met Nicolas en Kobe die immense vaardigheden lieten zien – beiden bouwden enorme schaalmodellen in korte tijd, evenals zeer gedetailleerde, inventieve bouwwerken op minifiguurformaat. Nate en Steve maakten ook een van mijn favoriete bouwwerken van de week: hun supercoole piratenthema-pretpark, waarbij ze een populaire AFOL-techniek voor de watergolf op een slimme manier gebruikten. Ik vond dat James en Jamil duidelijk plezier hadden in deze opdracht en een aantal geavanceerde mechanieken in het model verwerkten, maar zoals Matthew Ashton al opmerkte, moeten ze zich misschien wat meer bewust zijn van de uiteindelijke esthetiek, iets waar ze vorige week ook al moeite mee hadden. Ik begin Jessica en Faolán ook steeds leuker te vinden, maar ik heb nog steeds het gevoel dat ze misschien wat te voorzichtig zijn met hun projecten. Ze hebben duidelijk nog veel meer in petto, dus ik hoop dat we dat te zien krijgen voordat het te laat is.
Alex:
Ten eerste moet ik toegeven dat ik geen fan ben van reality-tv-wedstrijden - dus ik was niet dol op een wedstrijd die zich op mijn favoriete hobby concentreerde. LEGO Met LEGO-stenen kun je vrij bouwen zonder dat er een oordeel wordt geveld. Bij tv-wedstrijden draait alles om oordelen, waarbij jury's van experts 'zwakke' deelnemers wegstemmen. Haalt dit format dan niet alle plezier uit zo'n inclusieve hobby? De eerste ronde beloofde niet veel goeds, want halverwege het bouwen van een voertuig kregen de teams te horen dat ze er een tweede aan moesten toevoegen. De reden hiervoor was dat 'ontwerpopdrachten kunnen veranderen', maar de plotselinge aankondiging voelde geforceerd aan en leverde niet de interessante combinaties op waar de jury op had gehoopt. Het zorgde alleen maar voor extra stress en een rij onhandige voertuigen. De tweede ronde was veel succesvoller, met de opdracht om een kermis te bouwen en geen verrassende instructies halverwege. Gastjurylid Richard Osman nam terecht niets te serieus en wees op 'gebreken' zoals een gebrek aan voldoende parkeergelegenheid.
Guy en Abraham, de twee negenjarige deelnemers, hadden zoveel plezier in het bouwen dat ze zich er totaal niet van bewust leken dat ze aan een wedstrijd meededen. Het was een welkome afwisseling van de kunstmatige stress en tijdsdruk waar reality-tv zo op teert. Ik vond hun herinterpretatie van een draaiende kermisattractie met een lasergame erg leuk. Jessica en Faolan bedachten een kermis met een bloementhema en veel leuke details. Nicolas en Kobe bouwden ook een charmante kermis, inclusief een monorail en een schietbaan met een werkende transportband. De steampunk-geïnspireerde kermis van James en Jamil werd bekritiseerd vanwege het saaie kleurenschema, maar de complexe Technic-mechanismen waren onberispelijk. De leraren Nate en Steve creëerden een piratenkermis, waarbij ze indrukwekkende esthetiek combineerden met technische hoogstandjes. Ik vond vooral de draaiende golf rond het vlot en de draaiende octopusattractie erg mooi. Beide maakten gebruik van een slim mechanisme en aantrekkelijke bouwtechnieken.
Helaas werden Jack en Daniel uiteindelijk geëlimineerd. Hun knotsgekke kermis bevatte een gigantische waarzegster met draaiende ogen, maar de draaiende schommel bovenop draaide niet betrouwbaar. Het algehele ontwerp leek minder samenhangend dan dat van de anderen, dus de jury had waarschijnlijk gelijk. De steampunk-kermis was technisch gezien indrukwekkender, maar minder gek en minder leuk. Ik vond het leuk om te zien wat de bouwers hadden gemaakt en te leren waarom ze zo graag met LEGO bouwen. Maar ik vind dat de competitievorm nog steeds iets te meedogenloos is voor de vrolijke wereld van de LEGO-stenen. Ze moeten er maar voor zorgen dat er geen kinderen of AFOLs (Adult Fans of LEGO) gaan huilen, anders zet ik de tv uit.
Met de builds van volgende week met als thema de natuur, zijn er twee uitdagingen: een geplande build, waarbij de teams een natuurwandeling maken, en een ongeplande build om te zien hoe snel de teams kunnen worden gebouwd met minimale stenen. De aflevering wordt uitgezonden op 7 september om 8.00 uur op Channel 4.
Meer LEGO MASTERS-verslaggeving:
Recensie van aflevering 2, 'Beweging'
Aflevering 1, 'Brick Feast'-oordeel - hebben de juryleden het goed gedaan?
Aflevering 1, recensie 'Brick Feast'
Ontmoet de bouwers









Heb je vragen? Stel ze hier.
Reageer als eerste!