Tijdens de schetsfase zou ik nadenken over wat het thema van de stam is en dan bedenken wat de max zou kunnen zijn, terwijl ik me tegelijkertijd afvroeg hoe ik bepaalde onderdelen van de Max in de 3 kleine Mixels kon gebruiken. Het is vaak een kwestie van heen en weer gaan tussen de 3 modellen en de Max.
Anderson benadrukte ook het belang van de gezichtsuitdrukkingen van de personages om een unieke persoonlijkheid vast te leggen.De ogen en monden zijn een groot deel van de persoonlijkheid van de Mixel, het veranderen van de wenkbrauwen kan bijvoorbeeld de gezichtsuitdrukkingen drastisch veranderen van verdrietig naar blij, of zelfs boos! We brainstormden vaak over de namen van het personage; sommige ervan waren misschien inside jokes met het team. Een voorbeeld is 'Tuth' in Series 8, het was een grap in het team dat ik, omdat ik uit Wales kom, sommige woorden een beetje anders uitspreek, zoals 'tooth' dat meer klinkt als 'tuth'. We besloten tijdens het naamgevingsproces dat we die ene Mixel zouden proberen te noemen zoals ik hem uitspreek (en dat lukte!).
Het volledige interview is te vinden op stenen set.




Heb je vragen? Stel ze hier.
Reageer als eerste!