LEGO Worlds breidt de LEGO Group's portfolio

LEGO Worlds breidt de LEGO Group's portfolio
LEGO Worlds is een van de vele grote nieuwe lanceringen die uit de LEGO Group in 2017, naast nog twee films, extra videogames, een overvloed aan sets en natuurlijk een paar verrassingen onderweg. David Robertson, auteur van het woordelijk getitelde maar zeker de moeite waard om Brick by Brick: How te lezen LEGO Herschreef de regels voor innovatie en veroverde de mondiale speelgoedindustrie en besprak het belang ervan LEGO Werelden met Waarde pratenRobertson suggereerde dat de films de grootste kans voor het bedrijf zouden zijn, maar dat LEGO Worlds is belangrijk om de concurrentie van Minecraft het hoofd te bieden.

Lego Worlds is niet de eerste poging van het bedrijf om voet aan de grond te krijgen in online gaming. Robertson herinnerde zich dat Lego in 1994 het idee van een uitvinder steunde om 3D-omgevingen voor zijn producten te creëren. Het bedrijf investeerde ongeveer 100 miljoen dollar in de onderneming, maar stopte er vijf jaar later mee. "Ze kozen in feite de verkeerde geometrie", zei hij. "Als je de fundamentele wiskunde verkeerd kiest, moet alles daarbovenop opnieuw worden gedaan."

legoworlds_explore_heteluchtballon

Er is een belangrijk verschil met Minecraft: LEGO Worlds is geen online multiplayergame.

In tegenstelling tot typische multiplayer-videogames is Lego Worlds een één-op-één-ervaring, merkte Robertson op. Lego's partner TT Games is optimistisch over de mogelijkheden van de game, die spelers in staat stelt hun eigen droomwerelden te creëren met grote hoeveelheden content die procedureel of algoritmisch wordt gegenereerd in plaats van handmatig.

De één-op-één-speelervaring in Lego Worlds ontloopt een bijzonder controversieel probleem met multiplayergames. "Het probleem met elke vorm van multiplayer, online game-ervaring is dat er een kleine maar beschadigde subgroep mensen is die, zodra je een omgeving creëert waar je dingen kunt bouwen, meteen de meest obscene dingen probeert te bouwen," aldus Robertson.

Robertson zei dat Lego dit probleem ook al had ondervonden bij een eerdere game. Een Duits gametijdschrift dat het spel recenseerde, had midden in de game een gigantische paarse fallus gebouwd. "Lego wist hiervan en verwachtte het", voegde hij eraan toe. "Ze hebben ontzettend veel tijd besteed aan de ontwikkeling van de game... om ervoor te zorgen dat dit soort dingen ontdekt zouden worden." Lego maakte zich ook zorgen dat het onbedoeld pedofielen zou helpen die zich in een multiplayer-omgeving schuilhielden, omdat kinderen per ongeluk hun adres en telefoonnummer zouden kunnen prijsgeven tijdens het spelen van de game. "Wat doe je als een kind zijn telefoonnummer en adres van Lego op zijn huis bouwt?" vroeg hij. "De online multiplayer-gamewereld is enorm winstgevend, maar enorm gevaarlijk voor Lego."

legoworlds_baksteen

Robertson ziet de verschillende ondernemingen die de LEGO Group probeert het als een aanwinst voor het bedrijf te zien, en legt uit dat het een beproefde methode is om te vinden wat werkt.

"Lego doet wat wij in de innovatiewereld zeggen: veel experimenteren en kijken wat werkt en wat niet", aldus Robertson. "Lego Worlds is zeker niet het enige strategische initiatief dat ze nemen op dit digitale vlak."

"Van Lego's belangrijkste strategische initiatieven is Lego Worlds het minst interessant", aldus Robertson. Hij merkte op dat "ouders Lego voor hun kinderen kopen om ze van videogames af te houden." Hij voorspelde dat de films de komende vijf jaar het belangrijkste initiatief zouden zijn dat de meeste inkomsten voor Lego zou genereren, zonder stenen. Lego heeft een vervolg aangekondigd op The Lego Movie, en er is ook een Lego Batman een film en een Lego Ninjago-film gebaseerd op de populaire speelgoedlijn.

Robertson geeft ook aan dat de LEGOLAND Discovery Centres waarschijnlijk een belangrijke rol zullen spelen in de versterking van het LEGO-merk, wat zal leiden tot een positieve associatie bij ouders en een potentiële toekomstige LEGO-fan onder de kinderen die het bezoeken. Het is duidelijk dat de uitbreiding van LEGO-ervaringen voorbij de stenen nog maar net is begonnen.

Heb je vragen? Stel ze hier.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.
Wees respectvol. Geen spam of scheldwoorden.