TT Games waagt zich op nieuw terrein met LEGO Werelden, die verder gaan dan het gebruikelijke op verhalen gebaseerde jachtconcept voor verzamelobjecten om zich te concentreren op bouwen. Hoe verhoudt deze zijwaartse beweging zich?
Prijs: £19.99
Platform: PC (versie beoordeeld), PlayStation 4, Xbox One
Beschikbaar: Nu
Na bijna twee jaar Early Access op Steam,
LEGO Worlds werd op 10 maart uitgebracht voor pc, Xbox One en PS4 (de pc-versie is hier gerecenseerd). Het onderscheidt zich van de Early Access-versie – die, ondanks beweringen van het tegendeel, in feite gewoon Minecraft was – door de humoristische elementen en een enigszins samenhangend verhaal. Het spel begint met een asteroïde die je raket raakt, waarna je een noodlanding maakt op een wereld en de ontdekkingstool vindt. Na een korte tutorial, ingesproken door de uitstekende Peter Serafinowicz, kun je de wereld verkennen, dingen ontdekken en mini-missies voltooien om gouden stenen te verdienen – een beloning die bekend is bij spelers van eerdere delen.
LEGO spellen. Je gebruikt deze stenen om je raket te upgraden, zodat je grotere en meer diverse planeten kunt bezoeken en in level kunt stijgen. Je uiteindelijke doel is om een Meesterbouwer te worden nadat je 100 stenen hebt verzameld. De volgende twee planeten die je bezoekt, leren je meer over andere gereedschappen, waarna je vrij bent om te verkennen zoals je wilt.

De planeten die je bezoekt, laten je kennismaken met nieuwe biomen, een scala aan wezens en voertuigen en een diverse bevolking bestaande uit bekende en gevarieerde
LEGO merken. Naast de verzamelbare minifiguren zijn er ook Arctic Explorers, Pharoah's Quest en Pirates – en nog veel meer. Je krijgt een klein overzicht van de geografie van de planeet, maar je weet eigenlijk niet wat je kunt verwachten totdat je raket landt. Onvermijdelijk spring je eruit, vol enthousiasme om een nieuwe planeet te verkennen, en word je omringd door uitgehongerde dieren. Als je ze voedt, word je beloond met een paar munten en krijg je een legioen toegewijde beesten die je letterlijk tot het einde der aarde volgen alsof je een soort moderne plastic Sint Franciscus van Assisi bent. Tenzij je ervoor kiest om je ontdekkingstool te gebruiken en ze van de aardbodem te vegen. Er zijn tal van missies beschikbaar, aangegeven door personages met gedachtebubbles boven hun hoofd. Deze zijn vaak repetitief en het is niet altijd duidelijk wat je beloning voor het voltooien van de missie zal zijn. Je kunt verschillende tijdrovende taken voltooien; handelen met verschillende mensen, het huis van een personage verbouwen en vee voor hen fokken, om vervolgens beloond te worden met een handvol munten en een krakeling. Desondanks viert je personage feest alsof hij of zij de loterij heeft gewonnen.

Soms roepen personages met een waardevolle goudstaaf om hulp en willen ze verdedigd worden tegen een horde zombies. Als je sterft tijdens het gevecht (wat vaak gebeurt – zombies zijn verrassend taaier dan de media je willen doen geloven), is de missie voorbij. Als ik ze uit het spel zou proberen te verwijderen met de Ontdekkingstool, zou de missie nooit eindigen en zou het personage tot in de eeuwigheid angstig voor niets blijven staan. Er is genoeg schat te vinden, in de vorm van zeldzame voorwerpen, kaartfragmenten of de ongrijpbare goudstaven. Zodra je een Meesterbouwer bent, ligt de Melkweg aan je voeten en kun je werelden creëren met zoveel of zo weinig biomen als je wilt, waarbij je ervoor kunt kiezen om in prachtige afzondering te leven en de vruchten van je arbeid voor jezelf te houden, of je te midden van ridders, piraten en wetenschappers te begeven.

Ondanks de tutorial moet de speler zelf de fijne kneepjes van de meeste tools leren. Op een gegeven moment zul je onvermijdelijk delen van kaarten van exotische werelden tegenkomen. Ik kon vrij gemakkelijk zien dat deze kaarten bestonden uit QR-codes die ik moest samenvoegen, maar ik moest wel online opzoeken wat ik er precies mee moest doen. Het eerste resultaat waarop ik klikte, bevatte een enorme lijst met locaties, waardoor het hele proces van verzamelen en scannen eigenlijk overbodig werd. Toegegeven, ik hoefde het niet op te zoeken, maar het zegt wel iets over het gebrek aan uitleg van de game over de eigen functies. De prestaties van de game waren over het algemeen prima – het ziet er prachtig uit en ik snap waarom deze game alleen voor de nieuwste generatie consoles is uitgebracht. Toch, wanneer je over land reist in vliegende voertuigen, begint texture pop-in echt op te vallen en begint de game te haperen, zelfs op krachtige pc's. Bovendien zal een alarmerend aantal voertuigen uit het terrein voor je neerdalen - een probleem met het spawnen van objecten dat zich ook voordoet doordat willekeurige personages op dezelfde locatie als schatkisten kunnen verschijnen.

Dungeons verschijnen zodra je grotere werelden kunt bezoeken, met de belofte dat de schatkisten erin zeldzame schatten bevatten, verborgen achter een reeks (voornamelijk vuurgebaseerde) vallen. In de eerste dungeon die ik tegenkwam, sprong ik over obstakels waar ik kon, bouwde bruggen en daalde steeds verder af in de diepten van de kerker. Het is een sfeervol onderdeel van het spel en het enige deel waar het aanvoelde als een aparte wereld.
LEGO Ik heb het spel wel uitgespeeld, maar in de daaropvolgende dungeons koos ik voor de snellere route door de Landschapstool te gebruiken om grote stukken aarde te verwijderen, waardoor de vallen (en de schatkisten) in het zicht en veel gemakkelijker toegankelijk bleven. Nadat ik het dungeonlevel had 'uitgespeeld' en alle verschillende vallen en wezens erin had gezien, hoef ik het niet eindeloos te herhalen. Hetzelfde geldt voor de gouden stralen die je in werelden ziet en die een schatkist aangeven. Het zou leuk kunnen zijn om een grottenstelsel te verkennen nadat je de ingang hebt gevonden, en markeringen op de grond te schilderen om je route naar buiten aan te geven, maar met de Landschapstool duurt het slechts enkele seconden om direct naar de kist te graven. Ik probeerde een aantal van mijn eigen LEGO Digital Designer-modellen te importeren - een proces dat eigenlijk niet zo eenvoudig is als het zou moeten zijn - maar ontdekte dat grote delen van de modellen incompleet waren. Het blijkt dat het kleurenpalet van LEGO Worlds niet erg uitgebreid is. Hopelijk wordt dit in de toekomst aangepast, want bouwen in het spel zelf voelde nogal onhandig aan.

LEGO Worlds probeert zowel een volwaardige LEGO-game als een complete openwereld-versie van Minecraft te zijn, maar slaagt er tot nu toe nog niet helemaal in om in beide opzichten te slagen. Structuur is goed voor een game als deze, maar de repetitieve en beperkte aard van de missies, waarbij je items en gereedschap moet verzamelen om ze vrij te spelen, zal veel spelers frustreren. Uiteindelijk krijg je in LEGO Worlds wat je erin stopt: als je iemand bent die zijn of haar eigen stad helemaal vanaf nul wil opbouwen, tot in de puntjes verzorgd, dan zul je je prima vermaken. Maar als je de game ziet als een oefening in het verzamelen van een complete collectie items, bouwwerken en personages (er zijn meer dan 1000 objecten in de game), zul je het gevoel hebben dat de game wat tekortschiet. De ontwikkelaars zijn vastbesloten om de game te blijven updaten en verbeteren, dus het wordt interessant om te zien waar het naartoe gaat. Dit is natuurlijk slechts de eerste release en onmiskenbaar een zeer ambitieuze game met een krachtige engine erachter.
LEGO Worlds is nu verkrijgbaar bij Amazon.co.uk. U kunt helpen Brick Fanatics'werk door onze affiliate links.
Dit product werd ter beoordeling aangeboden door Warner Bros.
[galerij-id's="16760,16950,16947,16946,16945,16944,16942,16941,16940,16939,16937,16936,16935,16938,16943,16949,16948"]
Heb je vragen? Stel ze hier.
Reageer als eerste!