Het ontwerpproces begint met computeranimatie. De studio geeft ontwerpers zoals Roe toegang tot 360-graden scans van de acteur in zijn of haar kostuum – in dit geval Ezra Miller van Justice League in zijn volledige Flash-outfit. Vervolgens gebruikt Roe Autodesk Maya – 3D-computeranimatiesoftware – om het model, ledemaat voor ledemaat, in poses te plaatsen die in het echt mogelijk zijn.
Dan is het tijd voor de LEGO ontwerpproces om in te trappen.
Nadat DC een pose heeft gekozen, verplaatst Roe het 3D-model naar Lego's eigen software voor het bouwen met bouwstenen. Met slechts een paar klikken genereert het programma een ruwe schets van het model in bouwsteenvorm.
Soms maakt hij een handgetekende schets op papier om een beter beeld te krijgen van de gelaatstrekken van het model. Tijdens het ontwerpen van The Flash dook hij in de voorraad bouwstenen van de modelwerkplaats om een prototype van het gezicht en masker van de superheld te maken. Roe heeft in totaal 60 uur besteed aan het perfectioneren van het ontwerp van dit jaar.
De ontwerpers van de modelwerkplaats boden DC Comics drie pose-opties aan, en de studio had het laatste woord over welk ontwerp uiteindelijk werd gebruikt. Hoewel Roe een voorkeur had voor pose twee, koos DC uiteindelijk voor pose één.
Het model is natuurlijk gelijmd, zodat het bestand is tegen de slijtage die de Comic Con-drukte met zich meebrengt. Fans kunnen de Flash-build van 20 juli tot 23 juli zien op San Diego Comic Con.




Heb je vragen? Stel ze hier.
Reageer als eerste!