LEGO maken Star Wars: De kracht ontwaakt

LEGO maken Star Wars: De kracht ontwaakt
LEGO Star Wars: The Force Awakens ziet ontwikkelaars TT Games hun eigen onuitwisbare stempel drukken op dat sterrenstelsel ver, ver weg, zoals Game Director Jamie Eden uitlegt aan Brick Fanatics Het nieuwste van de videogame-uitgevers LEGO Star Wars release, gebaseerd op The Force Awakens van eind 2015, is een beetje anders dan eerdere op stenen gebaseerde titels die ze hebben geproduceerd. Het bedrijf heeft niet alleen nieuwe gameplay geïntroduceerd in hun beproefde formule, maar ze hebben ook samengewerkt met Lucasfilm om exclusieve nieuwe verhaalniveaus te ontwikkelen om steeds verder uit te breiden naar de Star Wars universum. Brick Fanatics' Graham Hancock ging zitten met Game Director Jamie Eden om te praten over de unieke aard van deze videogame en hoe het team iets nieuws vond om toe te voegen LEGO Star Wars. Hoe was het om terug te keren naar LEGO Star Wars, de franchise waarmee het allemaal begon? LEGO Star Wars was de eerste LEGO-game in dit genre die TT Games maakte, en staat hoog aangeschreven binnen onze studio. We hebben dus nieuwe functies toegevoegd, zoals multi-builds, waarbij we ervoor kunnen kiezen om nieuwe objecten te bouwen in plaats van slechts één standaard bouwdoel. Je hebt een vluchtsectie die veel is veranderd, met volledige vrije vlucht in de arena in plaats van een vast vliegtuig. Dan zijn er nog de blastergevechten, want er zit niet zoveel lichtzwaardactie in The Force Awakens. Kun je de niveaus uitleggen die verder gaan dan de film The Force Awakens? Je kijkt naar LEGO Star Wars: The Complete Saga en er is op dat moment zes films aan materiaal, 30 jaar geschiedenis om in te duiken. Met The Force Awakens, Star Wars Het verhaal gaat zeker verder – mensen willen weten hoe het verdergaat. Je kijkt ernaar en er blijven ontzettend veel vragen onbeantwoord, waarvan Lucasfilm er een aantal in de films zal beantwoorden, dus daar kunnen we het niet over hebben. Maar er zijn ook verhalen waarbij ze zeggen: 'Ja, we vinden het prima als jullie dat verhaal vertellen'. Het is een echt voorrecht dat ze ons niet alleen toestaan ​​het verhaal te vertellen, maar ons ook laten meebeslissen over hoe het zich ontvouwt. Sommige verhalen zijn gebaseerd op acties uit andere media – bijvoorbeeld de demo 'Poe to the Rescue', die losjes verbonden is met een LEGO-kortfilm. Maar er zijn ook exclusieve verhalen die we zelf vertellen. In de film vertelt Han Solo bijvoorbeeld hoe hij de Rathtars – de octopusachtige inktvisachtige wezens – gevangen heeft genomen en dat hij vroeger een grotere bemanning had. Mogen we het verhaal vertellen over hoe hij vroeger een grotere bemanning had? Lucasfilm zei: 'Ja, ga je gang'. Waren er beperkingen voor de verhalen die je kon vertellen? Er waren een paar momenten waarop ze zeiden: 'Speel het niet op deze planeet, maar op een ander soort planeet'. Het was gewoon prettig om met ze samen te werken, ik was verrast hoeveel vrijheid ze ons gaven om het vorm te geven. Er waren ook een paar momenten waarop ze zeiden: 'Je kunt dat personage niet gebruiken, we hebben plannen met hem' – of het nu in de volgende film is of in een boek dat erbij hoort. Het begint met heel losse ideeën en dan komen die mensen die er verstand van hebben erbij. Star Wars Binnenstebuiten, ze zeggen dan: 'Dit is de planeet die je moet gebruiken', of 'We hebben geen planeet, jullie kunnen er zelf een bedenken en hem een ​​naam geven'. Ik denk dat we er uiteindelijk vijf een naam hebben gegeven. Het is alsof jullie ons de planeten een naam laten geven? Dat is geweldig. Ergens komt er een sterrenkaart, met vijf kleine stipjes die we een naam hebben gegeven. [caption id="attachment_8459" align="aligncenter" width="1024"]LEGO® STAR WARS™: De Force ontwaakt [caption] Actiescène in het spel met Rey en BB-8.

Hoe ben je te werk gegaan om te kiezen wat de extra niveaus zouden zijn? Ik denk dat we hebben geprobeerd om delen van de film of personages te kiezen die echt interessant zijn, dus je wilt meer te weten komen over hun achtergrondverhalen. Bijvoorbeeld Sidon Ithano – de rood gemaskerde alien met wie Finn probeert te vertrekken – ik herinner me dat ik hem zag in wat promotiemateriaal. Hij zag er geweldig uit, ik wilde meer weten over deze man, hij is veel te cool om alleen op het free play grid te staan. Kunnen we iets met hem doen? Toen bleek dat hij de reden is dat Poe Dameron dit transportschip krijgt in de missie waarin hij admiraal Ackbar redt. Het gaat erom om ze meer achtergrond te geven, waardoor het leuker wordt om als hen te spelen in plaats van alleen maar levels terug te gaan en als personages te verkennen.

Een van de dingen die we met die levels proberen te doen, is ze altijd een echt goed visueel gameplay-contrast geven met het hoofdverhaal. We gaan naar gebieden die er drastisch anders uitzien dan Jakku, Takodana en Starkiller Base. Het ziet er heel buitenaards uit, sommige planeten zijn bioluminescent. We proberen ook verschillende dingen uit in de gameplay, dingen die we niet konden doen in het verhaal waar we trouw aan proberen te blijven. Dus als Han en Chewie op het vrachtschip worden achtervolgd, kunnen we daar niet heel veel dingen in gooien, maar in het level waar ze op de Rathtars jagen, kunnen we dat redelijkerwijs. Het geeft echt een goed visueel en gameplay-contrast met de verhaalniveaus.

Wie is het meest obscure speelbare personage in The Force Awakens? Er is een man genaamd Athgar Heece, hij zit ongeveer 10 seconden in The Force Awakens op de achtergrond. Maar hij heeft een hele geschiedenis. Hij is een premiejager, hij helpt Lor San Tekka door zijn level heen – nogmaals, we gaan dieper in op zijn achtergrond.

Wat is jouw favoriete grap in LEGO? Star Wars: De Kracht Ontwaakt? Als je de tussenfilmpjes bekijkt en het hele gebeuren in de gaten houdt, zijn er kleine momenten met Chewie en BB-8. Er is er een die heel goed is op de achtergrond van een van de shots, als je hem net ziet ronddraaien op zijn vinger als een basketbal. Ik vind het overal leuk als ze BB-8 als voetbal gebruiken, ik vraag altijd om een ​​paar voetbalgrappen erin.

Nog steeds twijfels over LEGO Star Wars: De Kracht Ontwaakt? Lees er eens over Brick Fanatics' beoordeling, hier.

040716_InterviewLSWTFAJamieEden_01

Jamie Eden legt uit hoe het team de Star Wars heelal.
Ontwikkeld door TT Games en uitgegeven door Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO Star Wars: The Force Awakens is nu beschikbaar voor het PlayStation®4 computerentertainmentsysteem, PlayStation®3 computerentertainmentsysteem, PlayStation®Vita handheld entertainmentsysteem, Xbox One®, Xbox 360®, Wii U™-systeem van Nintendo, Nintendo 3DS™-familie van systemen, Windows PC, Mac en in de App Store voor iPhone, iPad en iPod touch.

Heb je vragen? Stel ze hier.

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd.
Wees respectvol. Geen spam of scheldwoorden.